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Regulamento

I. Enquadramento geral
1. O "Torneio de Counter-Strike 1.6 na Escola Secundária de Alcochete 2020" (doravante designado por "Torneio") é promovido pelo grupo de informática e a turma 11ºTADM do Agrupamento de Escolas de Alcochete (doravante designados por "Organização") , e tem como objetivo promover o curso "Técnico(a) - Gestão e Programação de Sistemas Informáticos", convívio entre turmas e também o trabalho em equipa.

2. A participação no Torneio implica a aceitação dos termos e condições de participação, previstas no presente Regulamento.

3. O Torneio é exclusivo para alunos do Agrupamento de Escolas de Alcochete e consiste em uma competição entre duas equipas nos tempos de jogos referentes ao Torneio. O jogo será o Counter-Strike¹ 1.6 cujo as regras de jogo/vitória encontram-se publicadas pela Valve Corporation² (empresa desenvolvedora do jogo em questão). O jogo é composto por equipas de 5 jogadores, sendo possível possuír 2 suplentes. A equipa vencedora é determinada pelas regras do jogo. Todas as informações serão publicadas pela Organização no site do Torneio³: torneio.tk .

4. A equipa que ganhar a grande final será considerada a grande vencedora.

5. Serão atribuídos certificados de vitória a todos os membros da equipa vencedora do Torneio.


II. Regras de Participação
6. O Torneio é exclusivo para alunos do Agrupamento de Escolas de Alcochete, desde que frequentem o 3º ciclo ou Ensino Secundário/Profissional.

7. Ficam excluídos do presente Torneio os alunos que possuem metódos de avaliação inadiáveis nos dias da realização dos mesmo.

8. O Torneio consiste em uma competição do jogo Counter-Strike¹ 1.6, tendo como vencedora a equipa que se apurar para a Grande Final e contar com mais rondas ganhas na mesma.

9. Um aluno não poderá jogar por diferentes equipas.

10. Os participantes não poderão alterar nenhuma configuração dos computadores não relacionada ao normal funcionamento do Torneio.
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11. Equipas são constituídas por cinco jogadores + dois suplentes, sendo cinco o número mínimo de participantes necessário para a inscrição de uma equipa.
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​12. Os jogos serão em computadores fornecidos pela organização (consultar página hardware), tendo o jogo previamente instalado pela Organização.

13. O servidor, cujo o jogo é alojado, é privado e apenas usado para efeito.

14. Toda a comunicação efetuada através do servidor e os computadores de jogo é feito através de uma rede fechada ao público. A Organização não se responsabiliza em caso de ocorrer um atraso de rede e cabe aos jogadores com o mesmo alertar a Organização.

15. Em caso de intrusão na rede interna, o torneio é parado imediatamente e o intrusor expulso do recinto de jogos. Em caso do intrusor pertencer a uma das equipas, a mesma será desclassificada.
 
16. A Organização não garante que os "FPS" (Frames Per Second) estejam estáveis.
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17. Os jogos têm duração de 30 minutos, tendo um período de 10 minutos para trocar de equipas.

18. O periodo de troca de equipas, a equipa anterior terá cinco minutos remover todo o seu equipamento e a equipa seguinte terá cinco minutos para se instalar.
19. Não é permitido qualquer uso de vantagem, a qual se verificada, resulta em desclassificação da equipa toda.​ 
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20. Não são permitidos computadores pessoais no recinto de jogos.
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21. Qualquer material das equipas que a Organização não ache necessário para o normal funcionamento do Torneio permitido deverá ser guardado na zona destinada.
22. É permitido trazer periféricos para o jogo. 
23. Serve à Organização o poder de desclassificar qualquer equipa, caso o assim ache necessário, por razões justificáveis. 
24. Se uma equipa não comparecer após 10 min do início do jogo a vitória é entregue à equipa contrária;​ 
25. Se algum dos jogadores das equipas pretender trazer a sua configuração pré-feita de casa deve falar com a organização do torneio antes do inicio do sorteio de equipas (exemplo.cfg).
26. Em caso de um participante partir ou danificar o material presente na sala, resulta em desclassificação da equipa completa e entrega de um relatório da situação à direção do agrupamento;

27. É permitida a utilização de ratos, teclados e headphones pertencentes à equipa;
 
28. Não é permitida a instalação de qualquer software não necessário ao normal funcionamento do Torneio;
29. Caso ao fim dos 5 minutos de instalação da equipa nos computadores o software dos periféricos não tiver sido instalado, o participante terá de jogar com os periféricos da Organização;
30. A Organização aconselha os participantes com periféricos não compatíveis com o Windows 7, que contactem a organização antes do torneio.


III. Equipas
31. As equipas são formadas pelos participantes autónomamente.

32. As equipas devem se inscrever através pessoalmente com a organização, por email ou através do seguinte endereço: torneio.tk/inscricoes.html

33. Os dados recolhidos serão processados pela Organização.

34. As equipas devem fornecer todos os dados solicitados pela Organização, sendo estes usados para fins adminstrativos.

35. Equipas são constituídas por cinco jogadores + dois suplentes, sendo cinco o número mínimo de participantes necessário para a inscrição de uma equipa.


IV. Vencedores e prémio
36. Neste Torneio será apurada 1 equipa vencedora.

37. Todos os jogadores da equipa vencedora recebem o mesmo prémio, excluindo os suplentes.

38. Cada jogador da equipa ganha um certificado de vitória.

39. Os vencedores do Torneio serão contactados após o fim do Torneio para que lhes possa ser entregue os prémios.

40. O prémio não pode ser trocado pelo valor económico correspondente.

41. O prémio é pessoal e intransmissível e não pode ser trocado por dinheiro ou outro bem ou serviço, estando assim proibida a sua cedência ou utilização pelo vencedor ou por um terceiro com fins comerciais ou publicitários ou qualquer atividade com ânimo de lucro.

42. A Organização reserva-se ao direito de substituir o prémio por produto/s de valor similar ou superior, ou qualquer componente do mesmo, por razões justificáveis como, por exemplo, a impossibilidade de dispor do mesmo ou de algum dos seus componentes. Qualquer modificação ou substituição do prémio ou algum dos seus componentes, será devidamente comunicado.

43. Em caso de ocorrência de qualquer situação imprevista, a Organização reserva-se o direito de cancelar a oferta deste Torneio a qualquer momento.


V. Dados Pessoais
44. A Organização é a responsável pela recolha e tratamento dos seus dados pessoais.

45. Os dados pessoais recolhidos têm como objetivo a atribuição do prémio e cumprimento de eventuais obrigações legais a que a Organização esteja sujeita.

46. Os dados pessoais que serão alvo de tratamento são: nome da equipa, nome de cada jogador, turma de cada jogador, número de cada jogador, e-mail da equipa, número de telemóvel do responsável da equipa.

47. Os dados pessoais solicitados são necessários à participação no Torneio, tendo o participante direito a aceder, retificar, atualizar ou apagar os seus dados pessoais em qualquer momento, através do envio de comunicação para o Encarregado de Proteção da Dados da Organização através do email epd@torneio.tk, sem prejuízo do direito de apresentar reclamação junto da autoridade competente no caso de considerar que algum direito sobre os seus dados pessoais foi violado.

48. Os seus dados constarão de uma base de dados acessível apenas pela Organização e pela direção do Agrupamento de Escolas de Alcochete.

49. Os seus dados poderão também ser cedidos a terceiros, parceiros da Organização, na medida em que essa cedência seja necessária para a entrega dos prémios aos vencedores. A Organização garantirá que estes parcer cumprirão com as necessárias exigências em termos de proteção de dados pessoais, nomeadamente quanto à implementação de medidas técnicas e organizativas relativamente aos dados pessoais dos participantes.

50. Os dados pessoais são conservados apenas durante o período necessário para as finalidades para as quais os dados são tratados, após o qual toda a informação que possa identificar um determinado participante é eliminada automaticamente, salvo se existir alguma obrigação legal em mantê-los disponíveis.

51. A Organização, ainda que assuma um total empenho pelo cumprimento das melhores práticas em segurança e proteção de dados pessoais, não garante uma total proteção da informação que poderá circular online e em rede aberta, sem as devidas condições de segurança, podendo ser acedida e utilizada por terceiros não autorizados para o efeito.


VI. Disposições finais
52. Com a aceitação do prémio, a título gratuito, os vencedores concedem à Organização o direito de utilizar o seu nome e participação para fins publicitários relacionados com o Torneio, de forma não remunerada e sem conferir o direito a qualquer compensação adicional.

53. A Organização reserva-se ao direito de suspender, em qualquer altura, temporária ou definitivamente, o Torneio, bem como introduzir quaisquer alterações ao presente Regulamento, assumindo a obrigação de publicá-las em condições idêndicas às da divulgação do Torneio.

54. A Organização reserva-se ao direito de não atribuir prémios se decidir que nenhuma das participações no Torneio satisfaz os requisitos de qualidade ou está conforme as regras deste regulamento.

55. Participações fraudulentas no Torneio resultarão na automática remoção da participação da equipa no Torneio, sem direito a qualquer prémio ou compensação.

56. Os participantes garantem que os conteúdos que partilharem não infringem quaisquer direitos de autor e ou direitos conexos, responsabilizando-se perante a Organização pelos danos resultantes de qualquer reclamação de terceiros a esse respeito.

57. Qualquer questão relativa ao Torneio poderá ser colocada via email, nos seguintes emails: organizacao@torneio.tk / torneiocs1.6@hotmail.com .


¹ COUNTER-STRIKE é uma trademark da Valve Corporation com sede em Bellevue, WA, 98004.
² Valve Corporation é uma empresa norte-americana desenvolvedora de video jogos e de distribuição digital, com sede em Bellevue, WA, 98004.
³ O site torneio.tk é um domínio registrado no país de Tokelau, no Oceano Pacífico. Sua respetiva hospedagem é feita na Bélgica, em um servidor privado, na empresa Google LLC (subsidiária da Alphabet Inc). O domínio e a hospedagem estão registrados em nome de Diogo Alexandre Cordeiro Freitas, sendo de sua responsabilidade todos aspetos relacionados com os serviços acima mencionados .
Qualquer tentativa, sem autorização, de intrusão, sabotagem ou roubo de dados será processada com o mesmo e as identidades competentes. Para esclarecimentos adicionais poderá contactar: diogo.freitas@aealcochete.edu.pt.